📅 Yayınlanma: 08.10.2025 11:43
Kesinti, platformun rutin bakım saatlerini aşan bir ölçekte yaşandığı için uzmanlar tarafından büyük ölçekli bir DDoS (Dağıtılmış Hizmet Engelleme) saldırısına bağlandı. Valve cephesinden henüz resmi bir açıklama gelmedi; ancak hizmetlerin büyük kısmı yeniden normale döndü. Buna rağmen, bazı bölgelerde bağlantı sorunları sürüyor.
Olayın Zaman Çizelgesi
Kesinti ilk olarak 7 Ekim TSİ 22:00 civarında başladı.
DownDetector verilerine göre, kısa sürede 40.000’den fazla kullanıcı problem bildirdi.
Raporların %63’ü sunucu bağlantısı, %22’si giriş sorunu ve %15’i mağaza erişim hatalarıyla ilgiliydi.
Küresel olarak en yoğun dalga 8 Ekim sabah saatlerine kadar sürdü.
Sorunlar, Steam Mağazası’ndan çok oyunculu oyunlara (özellikle Counter-Strike 2, Dota 2, Valorant) kadar yayıldı.
Bazı kullanıcılar, “An error occurred while processing your request” hatasıyla karşılaştı.
Steamstat.us verilerine göre eşzamanlı oyuncu sayısı 1.6 milyona kadar geriledi, ancak şu anda 26 milyondan fazla oyuncu tekrar çevrim içi durumda.
Tepkiler Sosyal Medyada Büyüdü
X (eski Twitter) üzerinde “Steam down” ve “Steam outage” etiketleri kısa sürede gündem oldu. Türk ve yabancı oyuncular arasında da çok sayıda paylaşım yapıldı. Bazı yayıncılar canlı yayınlarını kesmek zorunda kalırken, esprili paylaşımlar da eksik olmadı.
DDoS Saldırısı İhtimali
Siber güvenlik uzmanları, kesintinin büyük olasılıkla “Aisuru botnet” adlı bir grubun 29,69 Tbps büyüklüğündeki DDoS saldırısından kaynaklandığını belirtiyor.
Bu saldırı yalnızca Steam’i değil, Riot Games, Xbox Live, PlayStation Network, Epic Games ve AWS altyapısını da etkiledi.
Güvenlik şirketi TCPShield, “TCP Carpet Bomb” tipi saldırıların doğrulandığını açıkladı.
Bazı kaynaklar ise AWS tarafında yönlendirme sorunlarının yaşandığını, DDoS’un bu durumu tetiklemiş olabileceğini bildiriyor.
Valve şu anda sistemlerin “normal” çalıştığını duyurdu; ancak henüz resmi bir teknik rapor yayımlanmadı.
DDoS (Distributed Denial of Service), yani Dağıtılmış Hizmet Engelleme saldırısı, bir sunucunun kapasitesini aşırı sahte trafikle doldurarak erişilemez hale getiren siber saldırı türüdür.
Binlerce bilgisayar veya cihaz aynı anda hedefe istek gönderir; bu da gerçek kullanıcıların bağlantı kurmasını engeller.
Amaç sistemi çökertmek değil, geçici olarak işlevsiz bırakmak ve hizmet aksaklığı yaratma
Oyuncular ve Turnuvalar Etkilendi
Kesinti, özellikle profesyonel oyuncular ve e-spor turnuvaları için büyük aksaklık yarattı.
Ekonomik kaybın saatlik milyonlarca doları bulabileceği tahmin ediliyor.
Steam’in günlük gelirinin 50 milyon dolar civarında olduğu düşünülüyor.
Son Durum
8 Ekim 2025 itibarıyla Steam hizmetleri büyük oranda normale döndü.
Mağaza, topluluk, web API ve çok oyunculu servisler “çevrim içi” durumda.
Ancak Avrupa ve Asya bölgelerinde ara sıra gecikmeler raporlanıyor.
Engadget ve PC Gamer kaynaklarına göre “toparlanma tamamlandı”.
Bu olay, oyun dünyasının hâlâ siber saldırılara ne kadar açık olduğunu bir kez daha hatırlattı. Valve’ın önümüzdeki günlerde güvenlik altyapısını güçlendirmesi ve detaylı bir postmortem raporu yayımlaması bekleniyor. Kesinti kısa sürse de, milyonlarca oyuncunun günlük alışkanlığını etkilemesiyle dikkat çekici bir örnek olarak tarihe geçti.